نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي IA & Robotics Club
نحن جيل المستقبل! نبتكر حلولاً ذكية ومستدامة من خلال مشاريع رائدة تدمج بين التكنولوجيا المتقدمة والهوية المحلية.
Gold Sponsors
الرعاة الذهبيونSilver Sponsors
الرعاة الفضيونOur Partners
شركاء النجاح
نادي تربوي يصنع مهارات المستقبل
فضاء مدرسي للإبداع، البحث، البرمجة، الروبوتيك، والذكاء الاصطناعي، يجمع بين التعلم التطبيقي وخدمة المؤسسة والمجتمع المحلي.
IA & Robotics Club
تأسس النادي في شتنبر 2024 بثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة، بمبادرة من الأستاذ محمد الغوات، أستاذ مادة المعلوميات.
المعلومات العامة حول التأسيس
النشأة، السياق، والمؤسس
+
المعلومات العامة حول التأسيس
النشأة، السياق، والمؤسس
تأسس نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي في شتنبر 2024 بثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة بجماعة امطالسة، التابعة للمديرية الإقليمية للدريوش بجهة الشرق، من طرف الأستاذ محمد الغوات، أستاذ مادة المعلوميات.
ثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة
امطالسة، إقليم الدريوش
الأستاذ محمد الغوات
هدف النادي
الرؤية التربوية والتكنولوجية
+
هدف النادي
الرؤية التربوية والتكنولوجية
يهدف النادي إلى تمكين التلميذات والتلاميذ من مهارات البرمجة، التفكير الحاسوبي، الروبوتيك، الذكاء الاصطناعي، والعمل الجماعي، عبر مشاريع تطبيقية ومسابقات وأنشطة توعوية مرتبطة بحاجيات المؤسسة والمحيط المحلي.
التعلم بالممارسة
تحويل المفاهيم الرقمية إلى مشاريع حقيقية قابلة للتجريب والتطوير.
الابتكار المحلي
ربط التكنولوجيا بحاجيات المؤسسة والمجتمع المحلي في إقليم الدريوش.
معلومات التواصل
الهاتف والبريد الإلكتروني
+
معلومات التواصل
الهاتف والبريد الإلكتروني
الأسئلة الشائعة
أجوبة سريعة للزوار والتلاميذ
+
الأسئلة الشائعة
أجوبة سريعة للزوار والتلاميذ
من يمكنه الانضمام إلى النادي؟
النادي مفتوح لتلاميذ المؤسسة المهتمين بالبرمجة، الروبوتيك، التصميم، الذكاء الاصطناعي، والعمل الجماعي.
هل أحتاج معرفة مسبقة بالبرمجة؟
لا. النادي يعتمد التدرج والتعلم بالممارسة، من الأساسيات إلى إنجاز مشاريع حقيقية.
ما نوع المشاريع التي ينجزها النادي؟
مشاريع روبوتيك، تطبيقات رقمية، أنظمة ذكية، مسابقات، وعروض توعوية حول التكنولوجيا والاستخدام المسؤول لها.
كيف يمكن دعم النادي؟
يمكن دعم النادي عبر الشراكات، توفير أدوات تقنية، مواكبة المشاريع، أو المساهمة في أنشطة التأطير والتوجيه.
IA Day 2026 Edition 2
إعلان نسخة يوم الذكاء الاصطناعي لهذا الموسم
+
IA Day 2026 Edition 2
إعلان نسخة يوم الذكاء الاصطناعي لهذا الموسم
النسخة الثانية من يوم الذكاء الاصطناعي
يستعد نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي لتنظيم النسخة الثانية من يوم الذكاء الاصطناعي IA Day 2026 Edition 2، في صيغة تربوية تفاعلية تجمع بين العروض، الورشات، المشاريع، والمسابقات.
العد التنازلي ليوم الذكاء الاصطناعي
باقي على النسخة الثانية إلى غاية 8 يونيو 2026
2026
Edition 2
AI & Robotics
النسخة الأولى من يوم الذكاء الاصطناعي
أرشيف بصري يوثق محطة مهمة من تاريخ النادي: لحظات التعلم، العروض، الورشات، والتفاعل الذي جعل يوم الذكاء الاصطناعي بداية حقيقية لمسار تربوي مرتبط بالابتكار والروبوتيك.






كيف تصل إلى النادي؟
يوجد النادي بثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة، جماعة امطالسة، التابعة للمديرية الإقليمية للدريوش بجهة الشرق.
عنوان النادي
المؤسسة: ثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة
الجماعة: امطالسة
المديرية: الدريوش
الجهة: الشرق، المغرب
تكنولوجيا تصنع الفارق
من الأنظمة المدمجة والروبوتات إلى الحلول الرقمية وبرامج التوعية، نبتكر أدوات تخدم مؤسستنا وتطور مهارات مجتمعنا.
الأنظمة المدمجة والروبوتيك
مشاريع هندسية تدمج بين الذكاء الاصطناعي والأنظمة المدمجة لابتكار حلول واقعية.

مشروع مدينة الدريوش الذكية
نظام مدمج لتسيير الأزمات وتدبير المجال الحضري، يشمل الإنذار المبكر للفيضانات، وتدبير حركة المرور باستخدام الذكاء الاصطناعي.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع الذراع الآلية والفرز الذكي
ذراع روبوتية قادرة على التعرف على الأشياء وفرزها بشكل دقيق باستخدام تقنيات الرؤية الحاسوبية والمنصة الدوارة.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع السيارة المستكشفة الذكية
سيارة مجهزة بهيكل متين وأنظمة حركة ورؤية متطورة لاستكشاف البيئة المحيطة وتجاوز العقبات بذكاء.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع المركبة ذاتية القيادة وتتبع المسار
مركبة رباعية الدفع (4WD) تعتمد على الذكاء الملاحي وحساسات الأشعة تحت الحمراء لتتبع مسارات محددة مسبقاً بدقة عالية.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع جرس مؤسسة الوحدة الذكي وحارس السلامة
نظام جرس مدرسي ذكي ومؤتمت لضبط الحصص الدراسية بدقة عالية، مدمج مع مستشعرات وبروتوكولات إنذار لضمان سلامة المؤسسة.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع المزرعة الذكية وحماية المحاصيل
نموذج مصغر لمزرعة المستقبل يعتمد على الري الآلي باستغلال مياه الأمطار، وأنظمة حماية ذكية ضد الطيور والحيوانات الدخيلة.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع نظام الخوذة الذكية لحماية السائقين
نظام أمان مبتكر يمنع تشغيل الدراجة النارية إلا في حالة ارتداء الخوذة، مع نظام استشعار للحد من حوادث السير.
البطاقة التقنية والتفاصيلالذكاء الاصطناعي والرقمنة
تطوير برمجيات وحلول رقمية لتسهيل الإدارة المدرسية ومواكبة التحول الرقمي.

مشروع المساعد الذكي والمجيب الآلي
أول مساعد ذكي (Chatbot) بالمؤسسات العمومية يعتمد على منصة n8n للإجابة الفورية على استفسارات التلاميذ وأولياء الأمور.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع نظام الإدارة الرقمية للغياب والتواصل الذكي
تطبيق ويب متكامل يربط بين الحراسة العامة ولوحة قيادة المدير، مع نظام أوتوماتيكي لإشعار الآباء بالغياب عبر الواتساب.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع المنصة التفاعلية ورقمنة الكتاب المدرسي
منصة تعليمية متكاملة تتضمن دروس مادة المعلوميات، وتوفر بيئة رقمية لإنجاز التمارين وتمرير الاختبارات بشكل تفاعلي.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع صناعة المحتوى والأفلام بالذكاء الاصطناعي
استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي (LLMs, Text-to-Video) لابتكار وإنتاج أفلام وقصص توعوية قصيرة بالكامل.
البطاقة التقنية والتفاصيلالتوعية والمسابقات التقنية
مبادرات لرفع الوعي الرقمي وتحفيز روح المنافسة التقنية بين التلاميذ.

الحلقة النقاشية: الوجه الخفي لألعاب الفيديو
عرض تفاعلي جريء يعتمد على قانون البطاقات والتحليل النقدي لمناقشة تأثير ألعاب الفيديو على المسار الدراسي بمشاركة الجمهور.
البطاقة التقنية والتفاصيل
مسابقة تحدي السرعة الرقمي
تحدي دوري لـ 24 تلميذاً (3 من كل قسم) يعتمد على برنامج RapidTyping لاختيار أسرع تلميذ في الكتابة على لوحة المفاتيح بالمؤسسة.
البطاقة التقنية والتفاصيل
أولمبياد المعرفة المعلوماتية
تحدي ثقافي تقني رقمي لاختبار وتطوير معارف جميع تلاميذ المؤسسة في مجالات البرمجة وتاريخ الذكاء الاصطناعي.
البطاقة التقنية والتفاصيلالتوعية والمسابقات
نسعى لتطوير ثقافة رقمية واعية من خلال منافسات وندوات تدمج بين التحدي، التعلم، والتحليل النفسي العميق للتكنولوجيا.
أولمبياد المعرفة
تحدي رقمي متكامل لاختبار قدرات تلاميذ المؤسسة في مجالات البرمجة، وتاريخ الذكاء الاصطناعي عبر منصة رقمية تفاعلية.
دخول المنصة 🏆الوجه الخفي للألعاب
حلقة نقاشية تفاعلية تعتمد على بطاقات الحقيقة لتحليل التأثير النفسي لألعاب الفيديو على التحصيل الدراسي.
العرض التفاعلي 🎮تحدي السرعة الرقمي
مسابقة دورية باستخدام برنامج RapidTyping يتنافس فيها نخبة من تلاميذ الأقسام لتحديد أسرع تلميذ.
تفاصيل التحدي ⌨️مهندسو المستقبل
تعرف على العقول المبدعة والطاقات الشابة التي تقود مشاريع نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي للموسم الحالي.
هبة التروكوتي
مهندسة الذراع الآلية والرؤية
تطوير وبرمجة ذراع روبوتية قادرة على التعرف على الأشياء وفرزها بشكل دقيق باستخدام تقنيات الرؤية الحاسوبية.
الخرباوي خديجة
مهندسة المنصة الدوارة والانتباه
تصميم منصة دوارة فعالة للروبوت مع دمج أنظمة انتباه لضمان استجابة سريعة ودقيقة للمتغيرات المحيطة.
هبة ملوكي
مهندسة الحركة والهيكل
تصميم هيكل متين للسيارة المستكشفة وبرمجة أنظمة الحركة لضمان قدرتها على تجاوز العقبات والتنقل بسلاسة.
رميسة اعراب
مهندسة الرؤية والاستكشاف
تزويد السيارة بكاميرات وحساسات لجمع البيانات البصرية وتحليلها لاستكشاف البيئة المحيطة بذكاء.
محمد امين الصفياتي
مهندس الحركة وتتبع المسار
تطوير خوارزميات للتحكم في حركة المركبة وتمكينها من تتبع مسارات محددة مسبقًا بدقة عالية.
لقمان العدوتي
مهندس الرؤية والذكاء الملاحي
برمجة نظام الملاحة الذكي للمركبة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحليل مسارها واتخاذ القرارات.
اسراء العدوتي
مهندسة أنظمة السكن الذكي
ابتكار وتطبيق حلول تقنية لتحسين كفاءة استهلاك الطاقة والراحة والأمان داخل المنازل في النموذج المصغر للمدينة.
محمد السعيدي
مهندس التنقل والمواقف الذكية
تصميم نظام ذكي لإدارة حركة المرور ومواقف السيارات، مما يقلل من الازدحام ويوفر الوقت للسائقين.
حفصة بوفعريرا
تقنية الإنارة والخدمات الحضرية
تطوير شبكة إنارة ذكية تتكيف مع التغيرات البيئية وتحسين إدارة الخدمات الحضرية لترشيد الاستهلاك.
بشرى حيدة
أخصائية البيئة والزراعة الذكية
دمج حلول زراعية ذكية لزيادة المساحات الخضراء ومراقبة جودة الهواء لضمان بيئة صحية ومستدامة.
وئام اليشاوي
مهندسة الوقاية من المخاطر
تصميم أنظمة إنذار مبكر واستجابة ذكية للوقاية من الحرائق والكوارث المحتملة داخل المدينة.
فاطمة الزهراء بوصوفي
مهندسة إدارة الفيضانات والقناطر
تطوير أنظمة لمراقبة مستويات المياه وتصريفها للوقاية من أضرار الفيضانات، وتأمين سلامة القناطر.
انس حطيط
مصمم المعالم والبناء التقني
تصميم المجسمات والمعالم البارزة للمدينة الذكية باستخدام تقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد والمواد المبتكرة.
هشام اوسرود
مطور النظم والذكاء الاصطناعي
ربط مختلف أنظمة المدينة بمنصة مركزية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحليل البيانات وإدارتها بفعالية.
ادم احويض
مهندس الوقت والجرس
برمجة نظام جرس مدرسي ذكي ومؤتمت بالكامل لضبط الحصص الدراسية بدقة وتخفيف العبء الإداري.
سلمى اقجوع
مهندسة السلامة وبناء المؤسسة
تجهيز نظام الجرس بحساسات وبروتوكولات لضمان سلامة الطلاب أثناء فترات الاستراحة والدخول والخروج.
محمد امين زكاغ
مهندس الري
تصميم نظام ري آلي ذكي يعتمد على قياس رطوبة التربة لتوفير المياه وتحسين إنتاجية المحاصيل.
داود اعراب
مهندس الطاقة والبناء
تجهيز المزرعة بأنظمة طاقة متجددة لضمان استقلاليتها الطاقية وبناء هياكل صديقة للبيئة.
كوثر الزعيم
مهندسة الاستشعار الحيوي والوقاية
دمج حساسات في الخوذة لمراقبة العلامات الحيوية للسائق والتأكد من ارتدائها قبل السماح بتشغيل الدراجة.
فاطمة المعناوي
مهندسة التحكم والربط اللاسلكي
برمجة أنظمة الاتصال اللاسلكي بين الخوذة والدراجة لتبادل البيانات وتفعيل بروتوكولات الحماية عند الضرورة.
إبراهيم أمنوحي
مصمم للبنيات والتشجير
تصميم البنيات التحتية وتخطيط المساحات الخضراء والتشجير لتعزيز البيئة المستدامة في مدينة الدريوش الذكية.
طه لمو
مهندس التصميم والبناء
تصميم الهيكل الخارجي وتثبيت المكونات الإلكترونية للنظام بشكل آمن وعملي داخل المؤسسة.
عبد الله لمو
مهندس البرمجة وربط بوت واتساب
تطوير خوارزميات النظام وبرمجة الإشعارات الأوتوماتيكية لضمان إرسال رسائل الغياب والتأخر الفورية لأولياء الأمور عبر واتساب.
الأستاذ محمد الغوات
أستاذ المعلوميات ورئيس النادي
التأطير والتوجيه العام لجميع مشاريع النادي، وتطوير النسخة الرقمية التفاعلية للكتاب المدرسي لمادة المعلوميات لتعزيز التعلم الذاتي لدى التلاميذ.
آلاء زروق
مهندسة الأوامر وكاتبة السيناريو
كتابة وتطوير السيناريوهات التوعوية، وهندسة الأوامر (Prompts) الدقيقة لتوليد نصوص وصور إبداعية باستخدام النماذج اللغوية.
أسمهان زروق
مصممة الفيديوهات والمونتاج الذكي
تحريك الصور وتحويلها إلى فيديوهات احترافية باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، ودمج الأصوات لإنتاج أفلام توعوية متكاملة.
بلال لكحل
نموذج: الاعتراف وتأثير الإدمان
يمتلك شجاعة الاعتراف بأن إدمان ألعاب الفيديو أثر سلباً على مستواه الدراسي، ويشارك تجربته لتوعية زملائه بمخاطر الإفراط.
سفيان السقار
نموذج: التعافي والبدائل الإيجابية
يمثل مرحلة العلاج من الإدمان، حيث يعرض تجربته في استبدال الألعاب بهوايات حقيقية ومفيدة مثل تربية الحمام لملء وقت الفراغ.
مريم بوعودة
نموذج: التفوق والانعزال عن الألعاب
تلميذة متفوقة ومعروفة بالاجتهاد، تمثل الفئة التي لم تقم بتجربة ألعاب الفيديو قط، وتكرس وقتها بالكامل للدراسة والأنشطة الهادفة.
سيتم تحديد الاسم لاحقا
نموذج: غياب الألعاب وضعف التحصيل
نموذج يكسر القاعدة؛ لا يمارس ألعاب الفيديو ورغم ذلك يعاني من تعثر دراسي، ليثبت أن الألعاب ليست الشماعة الوحيدة للفشل.
