نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي IA & Robotics Club

نحن جيل المستقبل! نبتكر حلولاً ذكية ومستدامة من خلال مشاريع رائدة تدمج بين التكنولوجيا المتقدمة والهوية المحلية.

IA Day 2026 Edition 2 Countdown العد التنازلي للنسخة الثانية من يوم الذكاء الاصطناعي الموعد الرسمي: 8 يونيو 2026
31 يوم 03 ساعة 38 دقيقة
تحت إشراف
معلومات المؤسسة

ثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة

مؤسسة تربوية تعليمية للتعليم العمومي، تأسست سنة 2023، وتقع بجماعة امطالسة التابعة لإقليم الدريوش بجهة الشرق، وتندرج ضمن المديرية الإقليمية للدريوش، ويشرف على إدارتها السيد نجيب العماري.

جماعة امطالسة إقليم الدريوش جهة الشرق
ثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة
سنة التأسيس

2023

المدير

نجيب العماري

النوع

تعليم عمومي

الجماعة

امطالسة

الإقليم

الدريوش

الجهة

الشرق

معلومات التواصل

وسائل التواصل الخاصة بالمؤسسة وإدارة المؤسسة

المديرية الإقليمية للدريوش

Gold Sponsors

الرعاة الذهبيون

Silver Sponsors

الرعاة الفضيون

Our Partners

شركاء النجاح
جمعية كرت المستقبل
من نحن

نادي تربوي يصنع مهارات المستقبل

فضاء مدرسي للإبداع، البحث، البرمجة، الروبوتيك، والذكاء الاصطناعي، يجمع بين التعلم التطبيقي وخدمة المؤسسة والمجتمع المحلي.

Since September 2024

IA & Robotics Club

تأسس النادي في شتنبر 2024 بثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة، بمبادرة من الأستاذ محمد الغوات، أستاذ مادة المعلوميات.

2024
تاريخ التأسيس
AI
مجال الإبداع

المعلومات العامة حول التأسيس

النشأة، السياق، والمؤسس

+

تأسس نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي في شتنبر 2024 بثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة بجماعة امطالسة، التابعة للمديرية الإقليمية للدريوش بجهة الشرق، من طرف الأستاذ محمد الغوات، أستاذ مادة المعلوميات.

المؤسسة

ثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة

الجماعة

امطالسة، إقليم الدريوش

المؤسس

الأستاذ محمد الغوات

هدف النادي

الرؤية التربوية والتكنولوجية

+

يهدف النادي إلى تمكين التلميذات والتلاميذ من مهارات البرمجة، التفكير الحاسوبي، الروبوتيك، الذكاء الاصطناعي، والعمل الجماعي، عبر مشاريع تطبيقية ومسابقات وأنشطة توعوية مرتبطة بحاجيات المؤسسة والمحيط المحلي.

التعلم بالممارسة

تحويل المفاهيم الرقمية إلى مشاريع حقيقية قابلة للتجريب والتطوير.

الابتكار المحلي

ربط التكنولوجيا بحاجيات المؤسسة والمجتمع المحلي في إقليم الدريوش.

معلومات التواصل

الهاتف والبريد الإلكتروني

+

الأسئلة الشائعة

أجوبة سريعة للزوار والتلاميذ

+

من يمكنه الانضمام إلى النادي؟

النادي مفتوح لتلاميذ المؤسسة المهتمين بالبرمجة، الروبوتيك، التصميم، الذكاء الاصطناعي، والعمل الجماعي.

هل أحتاج معرفة مسبقة بالبرمجة؟

لا. النادي يعتمد التدرج والتعلم بالممارسة، من الأساسيات إلى إنجاز مشاريع حقيقية.

ما نوع المشاريع التي ينجزها النادي؟

مشاريع روبوتيك، تطبيقات رقمية، أنظمة ذكية، مسابقات، وعروض توعوية حول التكنولوجيا والاستخدام المسؤول لها.

كيف يمكن دعم النادي؟

يمكن دعم النادي عبر الشراكات، توفير أدوات تقنية، مواكبة المشاريع، أو المساهمة في أنشطة التأطير والتوجيه.

IA Day 2026 Edition 2

إعلان نسخة يوم الذكاء الاصطناعي لهذا الموسم

+
Coming Soon

النسخة الثانية من يوم الذكاء الاصطناعي

يستعد نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي لتنظيم النسخة الثانية من يوم الذكاء الاصطناعي IA Day 2026 Edition 2، في صيغة تربوية تفاعلية تجمع بين العروض، الورشات، المشاريع، والمسابقات.

Official Countdown
العد التنازلي ليوم الذكاء الاصطناعي

باقي على النسخة الثانية إلى غاية 8 يونيو 2026

التاريخ الرسمي 8 يونيو 2026
31 الأيام
03 الساعات
38 الدقائق
الموسم

2026

النسخة

Edition 2

المجال

AI & Robotics

ذاكرة النادي

النسخة الأولى من يوم الذكاء الاصطناعي

أرشيف بصري يوثق محطة مهمة من تاريخ النادي: لحظات التعلم، العروض، الورشات، والتفاعل الذي جعل يوم الذكاء الاصطناعي بداية حقيقية لمسار تربوي مرتبط بالابتكار والروبوتيك.

30
صورة
01
النسخة
AI
المجال
IA Day 2025 Edition 1 - photo 1
IA Day 2025 Edition 1 - photo 2
IA Day 2025 Edition 1 - photo 3
IA Day 2025 Edition 1 - photo 4
IA Day 2025 Edition 1 - photo 5
IA Day 2025 Edition 1 - photo 6
الموقع الجغرافي

كيف تصل إلى النادي؟

يوجد النادي بثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة، جماعة امطالسة، التابعة للمديرية الإقليمية للدريوش بجهة الشرق.

عنوان النادي

المؤسسة: ثانوية الوحدة الإعدادية الرائدة

الجماعة: امطالسة

المديرية: الدريوش

الجهة: الشرق، المغرب

إنجازاتنا ومشاريعنا

تكنولوجيا تصنع الفارق

من الأنظمة المدمجة والروبوتات إلى الحلول الرقمية وبرامج التوعية، نبتكر أدوات تخدم مؤسستنا وتطور مهارات مجتمعنا.

الأنظمة المدمجة والروبوتيك

مشاريع هندسية تدمج بين الذكاء الاصطناعي والأنظمة المدمجة لابتكار حلول واقعية.

مشروع مدينة الدريوش الذكية
AI Arduino

مشروع مدينة الدريوش الذكية

نظام مدمج لتسيير الأزمات وتدبير المجال الحضري، يشمل الإنذار المبكر للفيضانات، وتدبير حركة المرور باستخدام الذكاء الاصطناعي.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع الذراع الآلية والفرز الذكي
Computer Vision Robotics

مشروع الذراع الآلية والفرز الذكي

ذراع روبوتية قادرة على التعرف على الأشياء وفرزها بشكل دقيق باستخدام تقنيات الرؤية الحاسوبية والمنصة الدوارة.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع السيارة المستكشفة الذكية
Exploration Sensors

مشروع السيارة المستكشفة الذكية

سيارة مجهزة بهيكل متين وأنظمة حركة ورؤية متطورة لاستكشاف البيئة المحيطة وتجاوز العقبات بذكاء.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع المركبة ذاتية القيادة وتتبع المسار
Navigation 4WD

مشروع المركبة ذاتية القيادة وتتبع المسار

مركبة رباعية الدفع (4WD) تعتمد على الذكاء الملاحي وحساسات الأشعة تحت الحمراء لتتبع مسارات محددة مسبقاً بدقة عالية.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع جرس مؤسسة الوحدة الذكي وحارس السلامة
Automation Safety

مشروع جرس مؤسسة الوحدة الذكي وحارس السلامة

نظام جرس مدرسي ذكي ومؤتمت لضبط الحصص الدراسية بدقة عالية، مدمج مع مستشعرات وبروتوكولات إنذار لضمان سلامة المؤسسة.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع المزرعة الذكية وحماية المحاصيل
Smart Farm Irrigation

مشروع المزرعة الذكية وحماية المحاصيل

نموذج مصغر لمزرعة المستقبل يعتمد على الري الآلي باستغلال مياه الأمطار، وأنظمة حماية ذكية ضد الطيور والحيوانات الدخيلة.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع نظام الخوذة الذكية لحماية السائقين
Safety Smart Helmet

مشروع نظام الخوذة الذكية لحماية السائقين

نظام أمان مبتكر يمنع تشغيل الدراجة النارية إلا في حالة ارتداء الخوذة، مع نظام استشعار للحد من حوادث السير.

البطاقة التقنية والتفاصيل

الذكاء الاصطناعي والرقمنة

تطوير برمجيات وحلول رقمية لتسهيل الإدارة المدرسية ومواكبة التحول الرقمي.

مشروع المساعد الذكي والمجيب الآلي
AI Chatbot n8n

مشروع المساعد الذكي والمجيب الآلي

أول مساعد ذكي (Chatbot) بالمؤسسات العمومية يعتمد على منصة n8n للإجابة الفورية على استفسارات التلاميذ وأولياء الأمور.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع نظام الإدارة الرقمية للغياب والتواصل الذكي
Web App Dashboard

مشروع نظام الإدارة الرقمية للغياب والتواصل الذكي

تطبيق ويب متكامل يربط بين الحراسة العامة ولوحة قيادة المدير، مع نظام أوتوماتيكي لإشعار الآباء بالغياب عبر الواتساب.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع المنصة التفاعلية ورقمنة الكتاب المدرسي
E-Learning Interactive Tests

مشروع المنصة التفاعلية ورقمنة الكتاب المدرسي

منصة تعليمية متكاملة تتضمن دروس مادة المعلوميات، وتوفر بيئة رقمية لإنجاز التمارين وتمرير الاختبارات بشكل تفاعلي.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مشروع صناعة المحتوى والأفلام بالذكاء الاصطناعي
Generative AI Prompt Engineering

مشروع صناعة المحتوى والأفلام بالذكاء الاصطناعي

استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي (LLMs, Text-to-Video) لابتكار وإنتاج أفلام وقصص توعوية قصيرة بالكامل.

البطاقة التقنية والتفاصيل

التوعية والمسابقات التقنية

مبادرات لرفع الوعي الرقمي وتحفيز روح المنافسة التقنية بين التلاميذ.

الحلقة النقاشية: الوجه الخفي لألعاب الفيديو
Awareness Debate

الحلقة النقاشية: الوجه الخفي لألعاب الفيديو

عرض تفاعلي جريء يعتمد على قانون البطاقات والتحليل النقدي لمناقشة تأثير ألعاب الفيديو على المسار الدراسي بمشاركة الجمهور.

البطاقة التقنية والتفاصيل
مسابقة تحدي السرعة الرقمي
Competition RapidTyping

مسابقة تحدي السرعة الرقمي

تحدي دوري لـ 24 تلميذاً (3 من كل قسم) يعتمد على برنامج RapidTyping لاختيار أسرع تلميذ في الكتابة على لوحة المفاتيح بالمؤسسة.

البطاقة التقنية والتفاصيل
أولمبياد المعرفة المعلوماتية
Competition Digital Culture

أولمبياد المعرفة المعلوماتية

تحدي ثقافي تقني رقمي لاختبار وتطوير معارف جميع تلاميذ المؤسسة في مجالات البرمجة وتاريخ الذكاء الاصطناعي.

البطاقة التقنية والتفاصيل
بناء العقول الرقمية

التوعية والمسابقات

نسعى لتطوير ثقافة رقمية واعية من خلال منافسات وندوات تدمج بين التحدي، التعلم، والتحليل النفسي العميق للتكنولوجيا.

أولمبياد المعرفة

تحدي رقمي متكامل لاختبار قدرات تلاميذ المؤسسة في مجالات البرمجة، وتاريخ الذكاء الاصطناعي عبر منصة رقمية تفاعلية.

دخول المنصة 🏆

الوجه الخفي للألعاب

حلقة نقاشية تفاعلية تعتمد على بطاقات الحقيقة لتحليل التأثير النفسي لألعاب الفيديو على التحصيل الدراسي.

العرض التفاعلي 🎮

تحدي السرعة الرقمي

مسابقة دورية باستخدام برنامج RapidTyping يتنافس فيها نخبة من تلاميذ الأقسام لتحديد أسرع تلميذ.

تفاصيل التحدي ⌨️

مهندسو المستقبل

تعرف على العقول المبدعة والطاقات الشابة التي تقود مشاريع نادي الروبوتيك والذكاء الاصطناعي للموسم الحالي.

هبة التروكوتي

هبة التروكوتي

مهندسة الذراع الآلية والرؤية

🤖 مشروع الذراع الآلية والفرز الذكي

تطوير وبرمجة ذراع روبوتية قادرة على التعرف على الأشياء وفرزها بشكل دقيق باستخدام تقنيات الرؤية الحاسوبية.

الخرباوي خديجة

الخرباوي خديجة

مهندسة المنصة الدوارة والانتباه

🤖 مشروع الذراع الآلية والفرز الذكي

تصميم منصة دوارة فعالة للروبوت مع دمج أنظمة انتباه لضمان استجابة سريعة ودقيقة للمتغيرات المحيطة.

هبة ملوكي

هبة ملوكي

مهندسة الحركة والهيكل

🤖 مشروع السيارة المستكشفة الذكية

تصميم هيكل متين للسيارة المستكشفة وبرمجة أنظمة الحركة لضمان قدرتها على تجاوز العقبات والتنقل بسلاسة.

رميسة اعراب

رميسة اعراب

مهندسة الرؤية والاستكشاف

🤖 مشروع السيارة المستكشفة الذكية

تزويد السيارة بكاميرات وحساسات لجمع البيانات البصرية وتحليلها لاستكشاف البيئة المحيطة بذكاء.

محمد امين الصفياتي

محمد امين الصفياتي

مهندس الحركة وتتبع المسار

🤖 مشروع المركبة ذاتية القيادة وتتبع المسار

تطوير خوارزميات للتحكم في حركة المركبة وتمكينها من تتبع مسارات محددة مسبقًا بدقة عالية.

لقمان العدوتي

لقمان العدوتي

مهندس الرؤية والذكاء الملاحي

🤖 مشروع المركبة ذاتية القيادة وتتبع المسار

برمجة نظام الملاحة الذكي للمركبة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحليل مسارها واتخاذ القرارات.

اسراء العدوتي

اسراء العدوتي

مهندسة أنظمة السكن الذكي

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

ابتكار وتطبيق حلول تقنية لتحسين كفاءة استهلاك الطاقة والراحة والأمان داخل المنازل في النموذج المصغر للمدينة.

محمد السعيدي

محمد السعيدي

مهندس التنقل والمواقف الذكية

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

تصميم نظام ذكي لإدارة حركة المرور ومواقف السيارات، مما يقلل من الازدحام ويوفر الوقت للسائقين.

حفصة بوفعريرا

حفصة بوفعريرا

تقنية الإنارة والخدمات الحضرية

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

تطوير شبكة إنارة ذكية تتكيف مع التغيرات البيئية وتحسين إدارة الخدمات الحضرية لترشيد الاستهلاك.

بشرى حيدة

بشرى حيدة

أخصائية البيئة والزراعة الذكية

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

دمج حلول زراعية ذكية لزيادة المساحات الخضراء ومراقبة جودة الهواء لضمان بيئة صحية ومستدامة.

وئام اليشاوي

وئام اليشاوي

مهندسة الوقاية من المخاطر

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

تصميم أنظمة إنذار مبكر واستجابة ذكية للوقاية من الحرائق والكوارث المحتملة داخل المدينة.

فاطمة الزهراء بوصوفي

فاطمة الزهراء بوصوفي

مهندسة إدارة الفيضانات والقناطر

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

تطوير أنظمة لمراقبة مستويات المياه وتصريفها للوقاية من أضرار الفيضانات، وتأمين سلامة القناطر.

انس حطيط

انس حطيط

مصمم المعالم والبناء التقني

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

تصميم المجسمات والمعالم البارزة للمدينة الذكية باستخدام تقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد والمواد المبتكرة.

هشام اوسرود

هشام اوسرود

مطور النظم والذكاء الاصطناعي

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

ربط مختلف أنظمة المدينة بمنصة مركزية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحليل البيانات وإدارتها بفعالية.

ادم احويض

ادم احويض

مهندس الوقت والجرس

🤖 مشروع جرس مؤسسة الوحدة الذكي وحارس السلامة

برمجة نظام جرس مدرسي ذكي ومؤتمت بالكامل لضبط الحصص الدراسية بدقة وتخفيف العبء الإداري.

سلمى اقجوع

سلمى اقجوع

مهندسة السلامة وبناء المؤسسة

🤖 مشروع جرس مؤسسة الوحدة الذكي وحارس السلامة

تجهيز نظام الجرس بحساسات وبروتوكولات لضمان سلامة الطلاب أثناء فترات الاستراحة والدخول والخروج.

محمد امين زكاغ

محمد امين زكاغ

مهندس الري

🤖 مشروع مزرعتنا الذكية

تصميم نظام ري آلي ذكي يعتمد على قياس رطوبة التربة لتوفير المياه وتحسين إنتاجية المحاصيل.

داود اعراب

داود اعراب

مهندس الطاقة والبناء

🤖 مشروع مزرعتنا الذكية

تجهيز المزرعة بأنظمة طاقة متجددة لضمان استقلاليتها الطاقية وبناء هياكل صديقة للبيئة.

كوثر الزعيم

كوثر الزعيم

مهندسة الاستشعار الحيوي والوقاية

🤖 مشروع نظام الخوذة الذكية وبروتوكول حماية الدراجين

دمج حساسات في الخوذة لمراقبة العلامات الحيوية للسائق والتأكد من ارتدائها قبل السماح بتشغيل الدراجة.

فاطمة المعناوي

فاطمة المعناوي

مهندسة التحكم والربط اللاسلكي

🤖 مشروع نظام الخوذة الذكية وبروتوكول حماية الدراجين

برمجة أنظمة الاتصال اللاسلكي بين الخوذة والدراجة لتبادل البيانات وتفعيل بروتوكولات الحماية عند الضرورة.

إبراهيم أمنوحي

إبراهيم أمنوحي

مصمم للبنيات والتشجير

🤖 مشروع مدينة الدريوش الذكية

تصميم البنيات التحتية وتخطيط المساحات الخضراء والتشجير لتعزيز البيئة المستدامة في مدينة الدريوش الذكية.

طه لمو

طه لمو

مهندس التصميم والبناء

🤖 مشروع جرس مؤسسة الوحدة الذكي

تصميم الهيكل الخارجي وتثبيت المكونات الإلكترونية للنظام بشكل آمن وعملي داخل المؤسسة.

عبد الله لمو

عبد الله لمو

مهندس البرمجة وربط بوت واتساب

🤖 مشروع نظام الإدارة الرقمية للغياب

تطوير خوارزميات النظام وبرمجة الإشعارات الأوتوماتيكية لضمان إرسال رسائل الغياب والتأخر الفورية لأولياء الأمور عبر واتساب.

الأستاذ محمد الغوات

الأستاذ محمد الغوات

أستاذ المعلوميات ورئيس النادي

🤖 مشروع رقمنة الكتاب المدرسي (المشرف العام)

التأطير والتوجيه العام لجميع مشاريع النادي، وتطوير النسخة الرقمية التفاعلية للكتاب المدرسي لمادة المعلوميات لتعزيز التعلم الذاتي لدى التلاميذ.

آلاء زروق

آلاء زروق

مهندسة الأوامر وكاتبة السيناريو

🤖 مشروع صناعة المحتوى بالذكاء الاصطناعي

كتابة وتطوير السيناريوهات التوعوية، وهندسة الأوامر (Prompts) الدقيقة لتوليد نصوص وصور إبداعية باستخدام النماذج اللغوية.

أسمهان زروق

أسمهان زروق

مصممة الفيديوهات والمونتاج الذكي

🤖 مشروع صناعة المحتوى بالذكاء الاصطناعي

تحريك الصور وتحويلها إلى فيديوهات احترافية باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، ودمج الأصوات لإنتاج أفلام توعوية متكاملة.

بلال لكحل

بلال لكحل

نموذج: الاعتراف وتأثير الإدمان

🤖 الحلقة النقاشية: الوجه الخفي لألعاب الفيديو

يمتلك شجاعة الاعتراف بأن إدمان ألعاب الفيديو أثر سلباً على مستواه الدراسي، ويشارك تجربته لتوعية زملائه بمخاطر الإفراط.

سفيان السقار

سفيان السقار

نموذج: التعافي والبدائل الإيجابية

🤖 الحلقة النقاشية: الوجه الخفي لألعاب الفيديو

يمثل مرحلة العلاج من الإدمان، حيث يعرض تجربته في استبدال الألعاب بهوايات حقيقية ومفيدة مثل تربية الحمام لملء وقت الفراغ.

مريم بوعودة

مريم بوعودة

نموذج: التفوق والانعزال عن الألعاب

🤖 الحلقة النقاشية: الوجه الخفي لألعاب الفيديو

تلميذة متفوقة ومعروفة بالاجتهاد، تمثل الفئة التي لم تقم بتجربة ألعاب الفيديو قط، وتكرس وقتها بالكامل للدراسة والأنشطة الهادفة.

سيتم تحديد الاسم لاحقا

سيتم تحديد الاسم لاحقا

نموذج: غياب الألعاب وضعف التحصيل

🤖 الحلقة النقاشية: الوجه الخفي لألعاب الفيديو

نموذج يكسر القاعدة؛ لا يمارس ألعاب الفيديو ورغم ذلك يعاني من تعثر دراسي، ليثبت أن الألعاب ليست الشماعة الوحيدة للفشل.